
Dapatkan informasi dan insight terbaru seputar ekosistem Assemblr, teknologi imersif, dan industri EdTech dalam satu tempat.

Bandung, 31 Juli 2026 โ Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) berkolaborasi dengan Assemblr EDU, dan didukung oleh Samsung melalui program Samsung for Education, secara resmi mengadakan kolaborasi strategis dalam penyelenggaraan ImajiNation 2026, sebuah kejuaraan kreasi digital tingkat nasional yang dirancang untuk membantu pelajar Indonesia mengembangkan kreativitas, keterampilan coding, kecerdasan artifisial (AI), serta kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah melalui pengalaman belajar yang aplikatif.

Kolaborasi ini mendukung implementasi mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial serta pendekatan Pembelajaran Mendalam yang diusung Kemendikdasmen. Melalui inisiatif ini, murid didorong untuk tidak hanya menggunakan teknologi sebagai alat, tetapi juga memanfaatkannya untuk menciptakan karya dan solusi inovatif. Bersama, Kemendikdasmen dan Assemblr EDU didukung oleh Samsung for Education berkomitmen membekali generasi muda Indonesia dengan keterampilan masa depan sekaligus menumbuhkan kepercayaan diri sebagai kreator digital.
Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah, Abdul Mu'ti, mengatakan bahwa ImajiNation 2026 memiliki semangat yang sejalan dengan implementasi Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di satuan pendidikan. "ImajiNation memiliki semangat yang sama untuk mendukung implementasi Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di satuan pendidikan. Yang ingin kita bangun sesungguhnya bukan sekadar kemampuan menulis kode program, melainkan cara berpikir yang sistematis, kreatif, kolaboratif, dan berorientasi pada penyelesaian masalah," ujarnya.

Menurut Menteri Mu'ti, kompetisi ini tidak hanya menjadi ajang meraih prestasi, tetapi juga pengalaman belajar yang membentuk karakter, kreativitas, dan kemampuan berpikir komputasional peserta didik. "Saya mengajak para guru di seluruh Indonesia untuk menjadi bagian dari ImajiNation 2026 dengan menghadirkan karya-karya inovatif yang dapat menginspirasi praktik pembelajaran serta membimbing anak-anak untuk berani bertanya, bereksperimen, berkolaborasi, dan mengubah ide menjadi solusi yang bermanfaat," jelasnya.
Menargetkan lebih dari 11.000 peserta dan 2.000 sekolah dari 38 provinsi di seluruh Indonesia, ImajiNation 2026 menjadi salah satu inisiatif kreasi digital terbesar di bidang pendidikan. Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek, peserta diajak mengembangkan kemampuan berpikir komputasional, kreativitas, literasi digital, serta pemecahan masalah dengan menciptakan proyek interaktif menggunakan Koding Visual, 3D, dan Augmented Reality (AR).
ImajiNation 2026 menghadirkan tiga jalur kompetisi bagi murid SD/sederajat, SMP/sederajat, dan SMA/SMK/sederajat, serta satu jalur khusus untuk guru. Dengan memanfaatkan platform Assemblr EDU, peserta dapat menciptakan pengalaman digital interaktif melalui Koding Visual dan teknologi 3D/AR tanpa memerlukan kemampuan pemrograman berbasis teks maupun perangkat keras khusus.

Founder dan CEO Assemblr EDU, Hasbi Asyadiq, mengatakan bahwa ImajiNation merupakan wujud kolaborasi bersama Kemendikdasmen dan didukung Samsung for Education untuk menghadirkan ruang bagi guru dan murid di seluruh Indonesia agar dapat belajar, berkarya, dan berinovasi melalui teknologi. "Dengan koding visual, visualisasi tiga dimensi, dan Augmented Reality, kita mengajak generasi muda Indonesia untuk tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi menjadi inovator," ujarnya

Lebih dari sekadar kompetisi, kolaborasi ini juga menghadirkan berbagai kesempatan belajar yang akan mendampingi murid dan guru hingga Acara Puncak. Assemblr EDU memfokuskan perannya dalam memfasilitasi pembelajaran berbasis proyek melalui platform kreasi 3D/AR yang imersif, sehingga peserta dapat mewujudkan ide menjadi karya digital interaktif. Kemendikdasmen memberikan landasan dan relevansi terhadap prioritas pendidikan nasional. Sementara itu, melalui Samsung for Education, Samsung menghadirkan keahlian teknologi Galaxy serta serangkaian sesi pendampingan yang dirancang untuk membantu peserta memahami bagaimana teknologi dapat mendukung proses menemukan ide, berkolaborasi, berkreasi secara digital, hingga mempresentasikan hasil karya mereka.

Head of Mobile Enterprise & Education, Samsung Southeast Asia & Oceania, Ian Chong, menjelaskan โImajiNation mengajak kita untuk melangkah lebih jauh. Bukan hanya menggunakan teknologi, tetapi menciptakan sesuatu dengan teknologi. Menggunakan teknologi untuk membayangkan ide baru, membangun karya sendiri, memperbaikinya, dan membagikannya kepada orang lain. Inilah yang membuat program ini begitu bermakna.โ
Kompetisi akan berlangsung dalam dua tahapan, diawali dengan babak kualifikasi nasional secara daring, sebelum berlanjut ke Acara Puncak secara luring yang mempertemukan para finalis terbaik dari seluruh Indonesia untuk menampilkan karya mereka di tingkat nasional.
Salah satu sorotan utama dalam Acara Puncak adalah jalur SMP, di mana empat tim finalis akan bertanding dalam kompetisi koding secara langsung dihadapan penonton. Seluruh proses pengembangan hingga presentasi proyek dilakukan secara real-time, menampilkan kreativitas, kolaborasi, serta kemampuan pemecahan masalah digital para peserta.
.jpg)
Selain kompetisi, Acara Puncak juga akan menghadirkan Education Expo yang mempertemukan murid, guru, sekolah, instansi pemerintah, perusahaan teknologi, dan berbagai mitra pendidikan dalam satu ruang kolaborasi untuk bersama-sama mengeksplorasi masa depan pembelajaran digital di Indonesia. Pengunjung dapat menikmati berbagai pameran interaktif, area mitra, serta beragam aktivitas edukatif yang berjalan sepanjang acara.
Pendaftaran ImajiNation 2026 tidak dipungut biaya dan dapat dilakukan dengan mudah. Peserta dapat memilih salah satu dari berbagai tema kreatif, yaitu Dream Quest, Eco Quest, atau Culture Quest untuk murid, dan proyek 3D/AR interaktif sesuai mata pelajaran pilihan untuk guru, sebelum mengembangkan dan mengirimkan proyek interaktif mereka untuk dinilai oleh dewan juri tingkat nasional.
.jpg)
Acara Puncak ImajiNation 2026 akan diselenggarakan pada Oktober 2026 secara luring, dan akan mempertemukan para finalis, guru, sekolah, perwakilan pemerintah, mitra industri, media, serta keluarga dari berbagai daerah di Indonesia untuk merayakan kreativitas, inovasi, dan masa depan pembelajaran digital.
Melalui kolaborasi ini, Assemblr EDU, Kemendikdasmen, dan Samsung berharap dapat menginspirasi lebih banyak pelajar Indonesia untuk memanfaatkan teknologi tidak hanya sebagai sarana belajar, tetapi juga sebagai wadah untuk berkreasi, berkolaborasi, dan menghasilkan solusi yang bermakna, sekaligus membentuk generasi kreator digital yang siap menghadapi masa depan.
โ
Temukan informasi lengkap dan daftarkan dirimu sekarang di website resmi ImajiNation 2026.
Assemblr Pte Ltd
Jl. Ir. H.Juanda no. 477A Blok D
336 Smith Street 05-301
Pusat Jembatan Baru, Singapura. 050336
+62 (22) 2046 3080
Hubungi Kami